如果人无法通过思考获得思想,那只能是发呆

YIMAN

从交互设计的角度看手机游戏“极速蜗牛”

最近一直在玩“极速蜗牛”,与Minion Rush由《超级奶爸》改编的一样,这个由梦工厂的《极速蜗牛》改编的游戏,让我玩得不可自拔,之前玩了很多手机游戏,比如跑跑卡丁车、天天酷跑、狂野飙车、节奏大师、史上最牛游戏都各有特点,有那么一段时间也让我一度沉迷。下面我从交互的角度尝试找出原因。

1、操作方式的灵活性,满足不同用户,不同场景下的使用。

   该游戏的操作方式有四种可供你选择:重力操作、左右屏幕点击、使用操纵杆、点击按钮。在某些情境下,比如环境嘈杂的地方、公交上不太适合用重力操作的,那么就可以选择其他的操作方式。

 

2、满足易扫原则,界面干净整洁。

   该游戏以便签纸的形式来展示每一个关卡,每拿到一个关卡的最高星级便签就被撕掉,换上新的便签关卡(也就是以前的关卡被新的关卡替换了),这样保持了在一个页面有限的空间中,用户不需要翻页,不需要多余的动作来查找关卡。而其实在这种通关游戏中,用户一般不会再返回去玩已经通过的关卡,除非是任务没达到最高星级,例如狂野飙车中,每个关卡达到星级后,游戏仍然保留这些关卡,当我解锁更多的关卡时,我需要不断的翻页来查找之前未拿到最高星级的关卡。


3、游戏过程中非模态的提醒,更加人性化的设计。

   当竞争对手准备追上你时,会在你后面出现一个红色的倒三角,里面有个感叹号不停的闪烁,这属于用以提醒你危机就在后面,另外你所收获的奖励西红柿的数量也会实时在屏幕右上角显示。在每一种模式中,游戏上方都会出现实时的时间、能量进度条等的提醒,在游戏过程中获得的奖励也会相应的出现。使用这种非模态的显示不会打断游戏的过程,使用户获得良好的体验。

4、界面操作简单、按钮清晰,布局合理,不会产生误操作。

5、符合用户心理模型。

   主要表现在两方面:第一,在蜗牛的装配上,每提升一个等级,你的蜗牛都会有相应的变化。第二,蜗牛在竞速的过程中,碰到跑道壁垒就会晕,速度变慢;而一旦蜗牛踩上加速带,蜗牛速度就会加快,这样的场景和情节设置都很容易让用户理解和上手。



简而言之,以上对“极速蜗牛”的这些评判最终的目的都是为了达到好用、易用、让用户产生更好的体验。大家觉得呢?



评论
热度(3)
©YIMAN —— Powered by LOFTER